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GEARBOX CÉLÈBRE L'ANNIVERSAIRE DE BORDERLANDS SCIENCE

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FRISCO, Texas, le 18 mai 2021 — Gearbox Entertainment a annoncé aujourd'hui que 2 millions de joueurs(euses) de Borderlands 3 ont contribué à la recherche médicale en jouant à Borderlands Science, un jeu interactif de découverte scientifique (SDG) intégré au jeu d'action-tir et de pillage à succès critique et commercial. Aujourd'hui, nous célébrons et revenons sur la première année réussie de Borderlands Science dans Borderlands 3, créé par Gearbox en partenariat avec Massively Multiplayer Online Science (MMOS) et des chercheurs de l'Université McGill et de l'Initiative Microsetta. Borderlands Science permet aux joueurs(euses) de cartographier le microbiome intestinal humain pour faire progresser des études médicales essentielles tout en gagnant des récompenses en jeu.

L'intégration de Borderlands Science dans Borderlands 3 a permis de recueillir suffisamment de données scientifiques pertinentes pour rivaliser avec la plupart des SDG établis, et même les surpasser dans certains domaines. À ce jour, les résultats de Borderlands Science sont impressionnants :

  • 2 millions de participant(e)s actif(ve)s ont résolu au moins un casse-tête ;
  • Les cinq meilleur(e)s participant(e)s hebdomadaires depuis le lancement ont cumulé plus de 3 200 heures de jeu ; 
  • 81,2 millions de solutions d'énigmes trouvées par les joueurs(euses) de Borderlands Science ; et
  • 184 ans de temps de jeu cumulés dans Borderlands Science.

“Les joueurs(euses) de Borderlands continuent de m'impressionner et de m'émerveiller par leur enthousiasme à explorer l'expérience alternative de Borderlands Science, ce jeu intégré au jeu, mettant ainsi leur intelligence et leur énergie incroyables au service de la recherche médicale,” a déclaré Randy Pitchford, fondateur de The Gearbox Entertainment Company.“ L'enthousiasme suscité par Borderlands Science renforce ma conviction que le divertissement interactif a un rôle positif et passionnant à jouer pour relever les grands défis auxquels l'humanité est confrontée. Les données recueillies par Borderlands Science aideront les chercheurs à cartographier le microbiome intestinal humain et à mieux comprendre diverses pathologies. En septembre dernier, Nature Biotechnology, revue mensuelle consacrée aux aspects scientifiques et économiques des biotechnologies, a publié un article coécrit par Randy Pitchford sur l'applicabilité du jeu à la recherche future, notamment sur le virus SARS-CoV-2 et la pandémie de COVID-19.

“La participation de la communauté Borderlands a dépassé nos prévisions les plus optimistes,” a déclaré Jérôme Waldispühl, professeur à l'Université McGill. “En seulement un an, cette contribution massive nous a permis d'analyser jusqu'à 84 % de notre cartographie initiale de l'ADN microbien. Nous évaluons actuellement avec soin les informations tirées de chaque action des participants et nous sommes impatients d'appliquer ces résultats à de nouvelles études sur le microbiome dès que possible. Si la participation se maintient à ce niveau, nous serons en mesure de cartographier notre microbiote avec une résolution bien supérieure à celle initialement prévue. “Aujourd'hui, nous célébrons le premier anniversaire de Borderlands Science, mais cette histoire a commencé il y a six ans, lorsque j'ai rencontré Randy Pitchford et que nous nous sommes promis de collaborer sur un projet exceptionnel,” a déclaré Atilla Szantner, cofondateur et PDG de MMOS. “L'enthousiasme de nombreuses personnes exceptionnelles chez Gearbox a permis à Borderlands Science de voir le jour. C'est grâce à la contribution de la communauté dévouée de Borderlands que notre projet a connu un tel succès dans l'histoire du jeu vidéo et des sciences participatives.”

Pour en savoir plus sur le projet Borderlands Science, visitez le site Web de Borderlands Science ou dnapuzzles.org.

À propos de Gearbox Entertainment Company

Gearbox Entertainment Company, une entreprise basée à Frisco, au Texas, est un développeur et éditeur de jeux vidéo primé. Fondée en 1999 par des vétérans de l'industrie, elle a sorti son premier titre, Half-Life: Opposing Force. Depuis, elle s'est fait connaître grâce à des franchises à succès telles que Borderlands et Brothers in Arms, ainsi que grâce aux licences Duke Nukem et Homeworld. Gearbox Entertainment Company est fière d'appartenir au groupe Embracer AB, coté au Nasdaq First North (EMBRAC B). Pour de plus amples renseignements, visitez www.gearbox.com.

À propos de Take-Two Interactive Software

Basée à New York, Take-Two Interactive Software, Inc. est un acteur majeur du développement, de l'édition et de la commercialisation de jeux vidéo pour les consommateurs et consommatrices du monde entier. Nous développons et publions des produits sous nos étiquettes Rockstar Games, 2K, Private Division et Social Point. Nos produits sont conçus pour les consoles et les ordinateurs personnels, y compris les téléphones intelligents et les tablettes, et sont distribués en points de vente physiques, en téléchargement numérique, sur les plateformes en ligne et par le biais de services de streaming cloud. Les actions ordinaires de la société sont cotées au NASDAQ sous le symbole TTWO. Pour plus d'informations sur l'entreprise et nos produits, veuillez consulter notre site Web à l'adresse http://www.take2games.com.

À propos de l'Université McGill

Fondée à Montréal, au Québec, en 1821, l'Université McGill est la première université de doctorat en médecine au Canada. McGill figure régulièrement parmi les meilleures universités, tant au niveau national qu'international. Établissement d'enseignement supérieur de renommée mondiale, il mène des activités de recherche sur deux campus et compte 11 facultés, 13 écoles professionnelles, 300 programmes d'études et accueille plus de 40 000 étudiants, dont plus de 10 200 aux cycles supérieurs. McGill attire des étudiants de plus de 150 pays à travers le monde ; Ses 12 800 étudiants internationaux représentent 31 % de son effectif étudiant. Plus de la moitié des étudiants de McGill déclarent avoir une langue maternelle autre que l'anglais, dont environ 19 % qui disent que le français est leur langue maternelle.

À propos de MMOS

Massively Multiplayer Online Science (MMOS) est une start-up suisse qui révolutionne la science participative et le jeu vidéo en intégrant des microtâches de science participative dans les principaux jeux vidéo. Parmi ses projets précédents figurent les éditions primées de Project Discovery dans EVE Online et de Borderlands Science dans Borderlands 3. Ces mini-jeux scientifiques ont mobilisé plus de 3 millions de joueurs(euses) et ont contribué à l'avancement de la science grâce à près d'un demi-milliard de contributions. Pour plus d'informations, visitez le site www.mmos.ch.