HISTOIRE DE GEARBOX ENTERTAINMENT
Avec plus de 27 ans d'histoire, on peut dire qu'on en a fait des choses ! On a déménagé plusieurs fois, créé des jeux qui ont plu et dont on a parlé à nos ami(e)s. On a gagné des prix, organisé des journées communautaires pour fêter ça avec les meilleur(e)s fans de l'industrie… et puis, on s'est même fait des millions d'ami(e)s au travers !
Si vous nous suivez depuis le début, vous savez qui nous sommes et ce que nous avons fait, mais faisons un petit résumé pour les autres.
2025
Borderlands 4 est sorti en septembre 2025 et a été acclamé par la critique, inaugurant une nouvelle ère pour la série emblématique. Le jeu a introduit les joueurs(euses) sur Kairos, une planète inédite et un monde ouvert sans temps de chargement, une première pour Borderlands. Quatre nouveaux Chasseurs de l'Arche ont fait leur apparition, et pour les accompagner dans leur périple, Gearbox a mis à leur disposition des milliards d'armes à utiliser et à piller à travers Kairos. C'est le chapitre le plus ambitieux de la série Borderlands à ce jour.
Risk of Rain 2 a également connu un grand succès en 2025, avec la sortie de son troisième contenu additionnel post-lancement, Alloyed Collective, qui a connu un franc succès.
2024
Pour célébrer les 25 ans de Gearbox, on a continué à donner vie à nos franchises préférées des joueurs en 2024, pas seulement dans le jeu vidéo, mais aussi au cinéma. Le film Borderlands, sorti en août 2024, mettait en vedette Cate Blanchett, Jamie Lee Curtis, Kevin Hart, Jack Black et Ariana Greenblatt. Il a transporté l'univers de Borderlands en prises de vues réelles pour la première fois et a ravi les spectateurs du monde entier.
L'année 2024 a aussi vu la sortie d'Homeworld 3, marquant le grand retour de la série Homeworld après plus de 20 ans d'absence. Homeworld 3 a apporté des innovations majeures à ce jeu de stratégie en temps réel, tout en rendant hommage à l'histoire épique qui a captivé les joueur(euse)s pendant des décennies.
L'aventure de Risk of Rain 2 s'est poursuivie en 2024 avec la sortie par Gearbox de Seekers of the Storm, le deuxième DLC de la franchise et le premier développé par Gearbox. C'était un jalon important pour Gearbox et la franchise.
Après une longue et fructueuse collaboration avec 2K, éditeur de la franchise Borderlands, leur société mère, Take-Two Interactive, a acquis Gearbox Entertainment en mars 2024. Cet événement a marqué un nouveau chapitre pour ces partenaires de longue date, leur permettant d'offrir aux joueurs(euses) un divertissement de classe mondiale encore plus ambitieux.
2023
2023 a été une année de croissance, d'aventure et d'imagination sans limites. Remnant 2, un jeu hybride combinant tir et RPG développé par Gunfire Games, qui a introduit un nouvel univers à explorer, a été lancé par Gearbox Publishing et a connu un succès mondial immédiat. Gearbox Publishing a aussi lancé Blanc, développé par Casus Ludi, et Relic Hunters Legend, développé par Rogue Snail.
Risk of Rain 2, un jeu de type rogue-like qui, à cette époque, avait conquis le genre, a été acquis par Gearbox Entertainment auprès de Hopoo Games. Avant de confier la franchise à Gearbox, Hopoo a réédité le Risk of Rain original sur les systèmes modernes sous le nom de Risk of Rain Returns. Ce jeu offrait aux joueurs(euses) une version modernisée et rafraîchie, conservant toute la magie du Risk of Rain original, tout en proposant de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux personnages et des améliorations de confort de jeu.
Grâce au succès de Borderlands Science, nous avons également lancé Gearbox Gives, un programme dédié au soutien de diverses initiatives philanthropiques. Dans ce cadre, Gearbox a développé un programme d'enseignement des sciences, des technologies, de l'ingénierie et des mathématiques (STEM) basé sur les jeux vidéo dans le district scolaire indépendant de Longview au Texas et une occasion pour les élèves à distance de Nairobi, au Kenya, d'apprendre les bases de la conception et de la programmation de jeux.
2022
Notre équipe et nos projets ont continué de prendre de l'expansion cette année. Nous avons lancé Tiny Tina’s Wonderlands, une nouvelle franchise dérivée de la série Borderlands et faisant suite au contenu téléchargeable de Borderlands 2, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Rompant avec les chasses aux coffres habituelles, Tiny Tina’s Wonderlands a repris les éléments de tir et de pillage des jeux Borderlands et les a combinés à une magie plus présente, permettant aux ennemis de lancer des sorts cataclysmiques sur quiconque ose les affronter. Gearbox a poursuivi sa croissance sans montrer le moindre signe de ralentissement.
New Tales from the Borderlands est sorti en 2022 et a encore enrichi l'expérience Borderlands sur écran grâce à une approche de jeu d'aventure graphique, dans la lignée du premier opus Tales from the Borderlands sorti en 2014.
2021
On a grandi, et notre appétit aussi ! Nous avons ouvert un deuxième studio au Québec – Gearbox Studio Montréal – agrandissant ainsi la famille Gearbox. Cette année a été marquée par la croissance, la créativité et la magie Gearbox, si caractéristique.
2020
Alors que le monde s'adaptait à de nouvelles méthodes de travail, on a continué à créer de nouvelles expériences. Borderlands 3 a connu un succès continu grâce à un contenu post-lancement conséquent, proposant de nouveaux modes de jeu et des mises à jour régulières, fruit de la collaboration de notre communauté passionnée. Risk of Rain 2 a officiellement lancé sa version 1.0, offrant aux survivants du monde entier l'occasion d'explorer une planète extraterrestre hostile.
Borderlands Science a été développé en partenariat avec l'Université McGill, Massively Multiplayer Online Science et The Microsetta Initiative afin de mettre les compétences des Chasseurs de l'Arche au service de la science. Borderlands Science est un jeu de réflexion intégré à Borderlands 3 qui contribue à la recherche scientifique en proposant aux joueurs(euses) des casse-têtes simples basés sur des fragments d'ADN. En les résolvant, les joueurs(euses) participent à la cartographie et à la comparaison des microbes présents dans ces fragments.
2019
Borderlands 3 a déferlé sur le monde. Notre communauté s'est replongée dans le chaos avec de nouvelles armes, de l'équipement inédit, du butin à profusion et les frasques de Claptrap. Le jeu a battu des records pour 2K et Gearbox, devenant le titre le plus vendu de la franchise. 2019 était l'année de Borderlands, et on a adoré chaque minute de ce chaos.
2018
Cette année, on a mis la barre très haute en matière de créativité. We Happy Few et Hello Neighbor ont continué à séduire les joueurs, deux titres pleins de charme et de mystère. Parallèlement, nos équipes de développement travaillaient d'arrache-pied à la prochaine évolution de Borderlands. Avec le chaos qui se préparait et de nouveaux jeux en développement, 2018 s'annonçait comme l'une des années les plus marquantes de l'histoire de Gearbox.
2017
2017 a été une année d'innovation et d'inspiration. Nos équipes ont repoussé les limites de la réédition d'Homeworld : Émergence, tandis que notre communauté continuait de profiter de son préquel, Homeworld : Deserts of Kharak. Alors que nous développions l'univers d'Homeworld, les choses se préparaient en coulisses : un projet d'envergure se profilait à l'horizon.
2016
Même si on continue de prendre nos marques dans notre super nouveau studio et qu'on est encore à la recherche de nos marques, on a trouvé le temps de sortir quelques jeux. En 2016, on a exploré les origines d'Homeworld avec Homeworld : Deserts of Kharak et on a sorti notre jeu de tir à la première personne Battleborn.
2015
Nous avons donc accompli plusieurs choses en 2015. Non seulement nous avons sorti Homeworld: Remastered Collection et Borderlands: The Handsome Collection (avec notre incroyable édition Claptrap-In-A-Box), mais nous avons également déménagé de notre ancien siège social à Plano, au Texas, vers nos nouveaux locaux à Frisco, au Texas. Nous avons même trouvé le temps d'organiser notre quatrième journée communautaire à la PAX South de San Antonio, au Texas. Finalement, nous avons terminé l'année en annonçant l'ouverture de Gearbox Studio Québec.
2014
Déjà 15 ans ? Quand on est occupé à créer des jeux exceptionnels, c'est facile de perdre la notion du temps. Et figurez-vous que Borderlands 2 est devenu le jeu le plus vendu de l'histoire de 2K, avec plus de 8,5 millions d'exemplaires écoulés ! Pour fêter ça, on a annoncé deux jeux : le jeu d'action ultime, Borderlands: The Pre-Sequel, et le jeu de tir à la première personne par excellence, Battleborn. On a même eu la gentillesse de sortir Borderlands: The Pre-Sequel l'année même de son annonce ! Alors, qu'en pensez-vous ?
2012 & 2013
Au cours des années 2012 et 2013, nous avons travaillé sans relâche, non seulement sur un nouveau jeu, mais aussi sur quelques fêtes. Nous avons annoncé et lancé Borderlands 2, un titre salué par la critique. Et comme il est parfois nécessaire de faire une pause après tout ces efforts - (soyons honnêtes, qui n'aime pas faire la fête ?) - nous avons organisé nos deuxième et troisième Community Days.
2010 & 2011
2010 et 2011 ont été des années marquantes pour Gearbox. Non seulement nous avons acquis et lancé le jeu qui n'aurait jamais vu le jour – Duke Nukem Forever –, mais nous avons également organisé notre toute première Journée communautaire à Dallas, au Texas, en compagnie de nos plus proches ami(e)s.
2009
En 2009, nous avons célébré deux événements majeurs : non seulement Gearbox a fêté ses 10 ans, mais nous avons aussi sorti Borderlands, le jeu original de tir et de pillage, envoyant des millions d'entre vous à la recherche du coffre de Pandore.
2008-2005
Cette année, on a mis la barre très haute en matière de créativité. We Happy Few et Hello Neighbor ont continué à séduire les joueurs(euses), deux titres pleins de charme et de mystère. Parallèlement, nos équipes de développement travaillaient d'arrache-pied à la prochaine évolution de Borderlands. Avec le chaos qui se préparait et de nouveaux jeux en développement, 2018 s'annonçait comme l'une des années les plus marquantes de l'histoire de Gearbox.
2004-2000
Voici le texte avec tous les titres de jeux et d'univers correctement mis en italique :Durant les premières années de Gearbox, nous avons principalement travaillé dans l'univers Half-Life avec des titres tels que Half-Life: Counter-Strike, Half-Life: Blue Shift, et même le portage de Half-Life sur Playstation 2. Lorsque nous avons eu besoin de faire une pause avec Black Mesa, nous avons sorti quelques autres excellents jeux : Tony Hawk Pro Skater 3 sur PC, James Bond 007 : Nightfire, et même Halo : Combat Evolved sur PC.
1999
Qui aurait pu imaginer, en 1999, que la sortie de Half-Life: Opposing Force donnerait naissance à une aventure aussi extraordinaire ? Grâce à une poignée de personnes extrêmement dévouées, déployant des efforts colossaux, une énergie débordante et une passion communicative, ils ont réussi à créer une extension fantastique. Half-Life: Opposing Force offrait aux joueurs(euses) une perspective unique : vivre les événements de Half-Life dans la peau d'un Marine américain, envoyé en mission pour anéantir toute menace extraterrestre et faire taire les témoins.

