Frisco, Texas – 24 septembre 2020 – Nature Biotechnology, revue mensuelle parmi les 2 % les plus influentes en termes de facteur d'impact et spécialisée dans les aspects scientifiques et économiques de la biotechnologie, a publié aujourd'hui un article de synthèse rédigé par les créateurs de Borderlands Science. Cet article met en lumière le succès de Borderlands Science, l'ampleur de son impact sur la recherche médicale et ses applications pour les recherches futures.
Développé en avril par Gearbox Entertainment et 2K, en collaboration avec MMOS, l'Université McGill et l'Initiative Microsetta, Borderlands Science est un jeu de découverte scientifique interactif intégré à Borderlands 3. Il invite les joueurs(euses) à cartographier le microbiome intestinal humain afin de faire progresser des études médicales essentielles, tout en gagnant des récompenses virtuelles. " Je suis extrêmement encouragé par l'engouement de la communauté Borderlands pour Borderlands Science et par l'impact considérable du jeu sur la recherche médicale ", a déclaré Randy Pitchford, coauteur de l'article et cofondateur de Gearbox Entertainment. " De plus, je suis ravi de constater que les jeux vidéo continuent de faire progresser la recherche scientifique et médicale, ce qui pourrait grandement contribuer à notre compréhension de nombreuses maladies. "
L'intégration de Borderlands Science à Borderlands 3 est devenue l'une des initiatives de science participative les plus dynamiques. En moins de trois mois, Borderlands Science a rassemblé plus d'un million de participant(e)s ayant résolu au moins une énigme. Durant cette période, les chercheurs ont recueilli 50 millions de solutions d'énigmes auprès des joueurs(euses) de Borderlands Science, permettant ainsi aux chercheurs(euses) médicaux(cales) d'économiser des centaines de milliers d'heures de travail informatique. Remarquablement, le volume de travail généré par Borderlands Science oscille entre 10 000 et 15 000 heures par jour, comparativement à quelques centaines d'heures seulement pour d'autres projets. "Le taux de participation est sans précédent et surpasse nos prévisions les plus optimistes ", a déclaré Jérôme Waldispühl, coauteur de l’article et professeur agrégé d’informatique à l’Université McGill. " Borderlands Science démontre le formidable potentiel des jeux vidéo pour accélérer la recherche et ouvre de nouveaux horizons scientifiques."
Les données recueillies dans le cadre de Borderlands Science aideront les chercheurs(euses) à cartographier le microbiome intestinal humain et à mieux comprendre diverses affections médicales. Mais les applications futures du cadre établi par Borderlands Science pourraient avoir un impact encore plus important. Borderlands Science a bénéficié du soutien du Programme de partenariat pour les applications génomiques de Génome Canada et de Génome Québec.
"Borderlands Science a démontré l'impact considérable des sciences participatives, et pourtant, il reste encore beaucoup à faire ", a déclaré le Dr Rob Knight, coauteur de l'article et cofondateur de l'American Gut Project. " Par exemple, l'Initiative Microsetta a commencé à recueillir des données pour étudier la propagation du SARS-CoV-2 et les facteurs influençant la susceptibilité à la COVID-19. Ce projet illustre parfaitement le type de recherche qui s'intègre naturellement au cadre de Borderlands Science.
"Cette réalisation extraordinaire de la communauté des joueurs(euses) de Borderlands 3 dans Borderlands Science représente non seulement une contribution majeure à la recherche scientifique, mais aussi un message clair pour toute l'industrie du jeu vidéo : les sciences participatives et les jeux vidéo sont faits pour s'entendre", a déclaré Attila Szantner, PDG et cofondateur de MMOS.
Des applications potentielles, comme la recherche sur la COVID-19 menée par l'Initiative Microsetta, soulignent l'impact que peuvent avoir les partenariats entre l'industrie du jeu vidéo et les chercheurs en situation d'urgence, lorsque la communauté scientifique peut bénéficier d'une plateforme mobilisant rapidement un grand nombre de participant(e)s pour accomplir des tâches urgentes. Pour en savoir plus sur le projet Borderlands Science, visitez le site Web de Borderlands Science ou dnapuzzles.org.
NOTE DE LA RÉDACTION : L’article " Leveling Up Citizen Science " est disponible dans la revue Nature Biotechnology. Pour y accéder, rendez-vous sur http://dx.doi.org/ et entrez le DOI de l’article : 10.1038/s41587-020-0694-x.
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À propos de Gearbox Entertainment Company :
Gearbox Entertainment Company est un studio de développement et d'édition indépendant de jeux vidéo, basé à Frisco, au Texas, et récompensé à de nombreuses reprises. Fondé en 1999 par des vétérans de l'industrie du jeu vidéo, son premier titre fut Half-Life: Opposing Force. Depuis, l'entreprise s'est fait connaître grâce à des franchises à succès telles que Borderlands, Brothers in Arms et Battleborn, ainsi que grâce aux licences Duke Nukem et Homeworld qu'elle a acquises. Pour plus d'informations, visitez www.gearboxsoftware.com.
À propos de Take-Two Interactive Software :
Basée à New York, Take-Two Interactive Software, Inc. est un acteur majeur du développement, de l'édition et de la commercialisation de jeux vidéo pour les consommateurs du monde entier. Nous développons et publions des produits sous nos labels Rockstar Games, 2K et Private Division, ainsi que sous celui de Social Point, un développeur de jeux mobiles de premier plan. Nos jeux sont conçus pour consoles et ordinateurs, y compris les téléphones intelligents et les tablettes, et sont distribués dans les points de vente physiques, en téléchargement numérique, sur les plateformes en ligne et via les services de cloud gaming. Les actions de la société sont cotées au NASDAQ sous le symbole TTWO. Pour de plus amples renseignements sur l'entreprise et ses produits, veuillez consulter notre site Web à l'adresse http://www.take2games.com.
À propos de 2K :
Fondée en 2005, 2K développe et édite des jeux vidéo pour consoles de salon et portables, ordinateurs et appareils mobiles, disponibles en version physique et en téléchargement. L'entreprise regroupe de nombreux studios de développement talentueux, dont Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Union et Cloud Chamber. Le catalogue de 2K comprend actuellement les franchises renommées BioShock®, Borderlands™, Mafia et XCOM® ; NBA® 2K, phénomène mondial et jeu de sport annuel le mieux coté* de la génération actuelle de consoles ; la série acclamée par la critique Sid Meier’s Civilization® ; les franchises populaires WWE® 2K et WWE® SuperCard, ainsi que des titres émergents comme NBA® 2K Playgrounds 2, Carnival Games et bien d'autres. Pour plus d'informations sur 2K et ses produits, visitez 2k.com. *Selon Metacritic.com (2008-2020)
À propos de l’Université McGill :
Fondée à Montréal, au Québec, en 1821, l’Université McGill est la première université de doctorat en médecine au Canada. McGill figure régulièrement parmi les meilleures universités, tant au Canada qu’à l’étranger. Établissement d'enseignement supérieur de renommée mondiale, il mène des activités de recherche sur deux campus et compte 11 facultés, 13 écoles professionnelles, 300 programmes d'études et plus de 40 000 étudiants, dont plus de 10 200 aux cycles supérieurs. McGill attire des étudiants de plus de 150 pays, ses 12 800 étudiants internationaux représentant 31 % de son effectif. Plus de la moitié des étudiants de McGill ont une langue maternelle autre que l’anglais, dont environ 19 % qui disent que le français est leur langue maternelle.
À propos de MMOS :
MMOS (Massively Multiplayer Online Science) est une jeune entreprise suisse qui se consacre à l’intégration de la science participative dans les jeux vidéo AAA. MMOS établit des collaborations et fournit l'infrastructure nécessaire pour connecter ces deux univers. En collaboration avec CCP, le Human Protein Atlas et l'Université de Genève, MMOS a créé Project Discovery, un mini-jeu de science participative intégré à EVE Online, salué par une large couverture médiatique internationale et récompensé par de nombreux prix. Pour plus d'informations, visitez www.mmos.ch.
À propos de l'Initiative Microsetta :
Créée en 2018 comme extension mondiale de l'American Gut Project de l'UC San Diego, l'Initiative Microsetta (TMI) vise à permettre à tous, partout dans le monde, de participer à la science participative du microbiome. À ce jour, les projets collectifs de TMI ont séquencé l'ADN de plus de 25 000 échantillons provenant de plus de 20 000 participants, et constituent la plus grande base de données de référence du microbiome humain en accès libre. Les données anonymisées générées jusqu'à présent ont été utilisées dans plus de 100 publications évaluées par des pairs, aidant les chercheurs à mieux comprendre les migraines, la dépression, l'influence des aliments fermentés sur l'intestin, et ont même servi de base à la prédiction de l'âge à partir des selles.

