2K Games

JEUX

À PROPOS DE

2K CARRIÈRES

STUDIOS & LOCATIONS

DERNIERS JEUX

WWE 2KNBA 2KPGA TOUR 2KBORDERLANDSCIVILIZATIONMAFIA

LIBRAIRIE DE JEUX

TOPSPIN 2KLEGO 2K DRIVETHE QUARRYMARVELS MIDNIGHT SUNSBIOSHOCKPARCOURIR PLUS DE JEUX

PROMOTIONS

2K PROMOS
2K STORE
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch

À PROPOS DE

ENVIRON 2KNOUVELLES DU JEUMAGASIN 2KCONNEXION AU COMPTE 2K2K NEWSROOM

À PROPOS DE

2K FOUNDATIONSLATEST PROJECTS

RESOURCES

MANUELS DE JEUSUPPORT 2KPARTENAIRES PUBLICITAIRES 2K
2K STORE
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch

2K CAREERS

TOUTES LES OUVERTURES 2KPROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN ÉDITIONPROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN INGÉNIERIE

CARRIÈRES EN STUDIO

2K MADRID CARRIÈRES2K VEGAS CARRIÈRES2K CHENGDU CAREERSCLOUD CHAMBER CARRIÈRESHANGAR 13 CAREERSGEARBOX CAREERS
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch

FAMILLE 2K

ALL 2K STUDIOSHANGAR 13CLOUD CHAMBERGEARBOX ENTERTAINMENTVISUAL CONCEPTS31ST UNIONFIRAXIS GAMESHB STUDIOSCAT DADDY GAMESIRRATIONAL GAMES2K SPORTS LAB

FAMILLE 2K

2K DUBLIN2K CHENGDU2K CZECH2K MADRID2K VALENCIA2K VEGAS
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch
2K Games
JEUX
JEUX
DERNIERS JEUX
DERNIERS JEUX
WWE 2KNBA 2KPGA TOUR 2KBORDERLANDSCIVILIZATIONMAFIA
LIBRAIRIE DE JEUX
LIBRAIRIE DE JEUX
TOPSPIN 2KLEGO 2K DRIVETHE QUARRYMARVELS MIDNIGHT SUNSBIOSHOCKPARCOURIR PLUS DE JEUX
PROMOTIONS
PROMOTIONS
2K PROMOS
2K STORE
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch
À PROPOS DE
À PROPOS DE
À PROPOS DE
À PROPOS DE
ENVIRON 2KNOUVELLES DU JEUMAGASIN 2KCONNEXION AU COMPTE 2K2K NEWSROOM
À PROPOS DE
À PROPOS DE
2K FOUNDATIONSLATEST PROJECTS
RESOURCES
RESOURCES
MANUELS DE JEUSUPPORT 2KPARTENAIRES PUBLICITAIRES 2K
2K STORE
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch
2K CARRIÈRES
2K CARRIÈRES
2K CAREERS
2K CAREERS
TOUTES LES OUVERTURES 2KPROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN ÉDITIONPROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN INGÉNIERIE
CARRIÈRES EN STUDIO
CARRIÈRES EN STUDIO
2K MADRID CARRIÈRES2K VEGAS CARRIÈRES2K CHENGDU CAREERSCLOUD CHAMBER CARRIÈRESHANGAR 13 CAREERSGEARBOX CAREERS
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch
STUDIOS & LOCATIONS
STUDIOS & LOCATIONS
FAMILLE 2K
FAMILLE 2K
ALL 2K STUDIOSHANGAR 13CLOUD CHAMBERGEARBOX ENTERTAINMENTVISUAL CONCEPTS31ST UNIONFIRAXIS GAMESHB STUDIOSCAT DADDY GAMESIRRATIONAL GAMES2K SPORTS LAB
FAMILLE 2K
FAMILLE 2K
2K DUBLIN2K CHENGDU2K CZECH2K MADRID2K VALENCIA2K VEGAS
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch
ACTUALITÉS
CARRIÈRES
  • À PROPOS DE
  • HISTOIRE
  • LEADERSHIP
  • JEUX
  • ACTUALITÉS
  • ENGLISH (EN)

LEADERSHIP DE GEARBOX

PitchfordPitchford

RANDY PITCHFORD

Fondateur et président de The Gearbox Entertainment Company

Fondateur et président de The Gearbox Entertainment Company

Randy Pitchford est un vétéran de l'industrie du jeu vidéo, fort de trois décennies d'expérience. Fondateur de Gearbox Entertainment, un studio qui développe et édite des jeux vidéo primés et à succès, il a contribué de multiples façons à la création de titres qui ont marqué l'histoire du jeu vidéo.

Gearbox est un studio AAA reconnu, nommé parmi les « Meilleurs lieux de travail » par le Dallas Morning News et le Dallas Business Journal. Randy a créé, développé, produit, réalisé, écrit, conçu et a joué un rôle déterminant dans le succès de certaines des franchises de jeux vidéo les plus célèbres et les plus populaires de tous les temps. De la création des franchises acclamées par la critique et ayant battu des records, Borderlands et Brothers in Arms, à la conception de jeux emblématiques et novateurs, notamment grâce à des licences comme Half-Life et Halo, Randy est l'un des développeurs de jeux vidéo les plus influents et respectés au monde.

Les titres auxquels il a contribué, toutes générations et plateformes confondues, se sont vendus à plus de 100 millions d'exemplaires, générant des milliards de dollars de revenus.

L'engagement de Randy à apporter de la joie aux autres se manifeste bien au-delà des jeux vidéo. Sous la direction de Randy, Gearbox a lancé Gearbox Gives, une initiative qui organise et coordonne les actions philanthropiques du studio. Parmi celles-ci, un partenariat avec l'organisation humanitaire Direct Relief a permis de récolter des dizaines de milliers de dollars et de fournir des équipements de protection individuelle à des millions de soignants en première ligne face à la pandémie de COVID-19.

En avril 2020, Randy a aussi piloté, en collaboration avec l'Université McGill, Massively Multiplayer Online Science et l'Initiative Microsetta de la faculté de médecine de l'UC San Diego, le lancement de Borderlands Science, un mini-jeu intégré à Borderlands 3. Borderlands Science permet aux joueurs(euses) de contribuer à la recherche médicale en résolvant des énigmes qui aident à cartographier le microbiome intestinal humain. Depuis son lancement, 5,5 millions de joueurs ont résolu plus de 178 millions d'énigmes, permettant ainsi aux chercheurs(euses) d'en apprendre davantage sur l'évolution de plus d'un million d'espèces de bactéries !

En 2000, Randy Pitchford a reçu le prix de l'Académie des arts et des sciences interactives du meilleur jeu d'action PC de l'année pour Half-Life: Opposing Force (1999, PC), premier titre de Gearbox Software, dont il était producteur exécutif, réalisateur, scénariste et concepteur. Au sein de Gearbox, il a aussi été producteur exécutif, réalisateur, producteur, scénariste et/ou concepteur de dizaines de jeux vidéo, tous genres et plateformes confondus, dont Half-Life (2001, PS2), Counter-Strike (2001, PC), 007 James Bond: Nightfire (2002, PC), Tony Hawk’s Pro Skater 3 (2002, PC), Samba de Amigo (2008, Wii) et Halo: Combat Evolved (2003, PC).

Randy Pitchford a été coréalisateur et producteur exécutif de Brothers in Arms, la première franchise originale de Gearbox. En mars 2005, Gearbox et l'éditeur Ubisoft ont lancé la franchise Brothers in Arms sur de multiples plateformes, rencontrant un succès commercial retentissant, un accueil critique élogieux et de nombreuses récompenses et distinctions, faisant de ce jeu d'action sur la Seconde Guerre mondiale le plus vendu et le mieux noté de tous les temps sur Xbox. Depuis son lancement, et sous la direction de Randy Pitchford, la série a donné naissance à plus d'une douzaine de jeux sur toutes les consoles et plateformes mobiles majeures, générant plus de 300 millions de dollars de recettes. Le dernier opus, Brothers in Arms: Hell's Highway, a été nominé aux 12e Interactive Achievement Awards de l'Academy of Interactive Arts and Sciences dans la catégorie « Meilleur scénario original ».

En 2009, en tant que producteur exécutif, Randy Pitchford a lancé Borderlands, la franchise de jeux vidéo la plus vendue de l'année. Borderlands est sorti sur Xbox 360, PlayStation 3, PC Windows et autres plateformes numériques dans le monde entier en octobre 2009, rencontrant un succès critique unanime et établissant des records de vente. Avec son gameplay solo et coopératif parfaitement fluide, Borderlands, comme l'a dit Randy, « est le premier grand jeu de tir et de pillage ». Borderlands a été nominé et a remporté de nombreux prix du Jeu de l'année dans l'industrie, et a été nominé dans deux catégories lors de la 13e édition des Interactive Achievement Awards. En 2012, en tant que producteur exécutif, Randy a lancé Borderlands 2, qui a connu un succès critique encore plus retentissant que le premier Borderlands, remportant notamment quatre trophées aux Video Game Awards 2012 et le prix du Jeu d'action de l'année lors de la 15e édition des Interactive Achievement Awards. Borderlands 2 est devenu le jeu le plus vendu de l'histoire de Gearbox Software et du label 2K Games.

Sous la direction de Randy Pitchford, Gearbox Software a créé de nombreuses licences originales à succès, maintes fois primées, a acquis des franchises de jeux vidéo mondialement connues et emblématiques de leur genre, telles que Duke Nukem et Homeworld, et développe actuellement plusieurs jeux originaux exploitant l'ensemble de ses licences.

En 2020, Randy Pitchford et l'équipe de Gearbox ont remporté trois prix Webby pour Borderlands 3, dans les catégories « Meilleure direction artistique », « Meilleur design de jeu » et « Meilleure expérience utilisateur ».

Randy Pitchford est une figure de proue de l'industrie du jeu vidéo, régulièrement invité à des salons professionnels, des reportages et des documentaires. Avant de se consacrer entièrement au développement de jeux vidéo, Randy était un magicien professionnel à Hollywood et se produisait occasionnellement au célèbre Magic Castle entre ses cours à l'UCLA. En avril 2022, il a acheté le Magic Castle, qui sert toujours de salle de spectacle et de siège social à l'Academy of Magical Arts (AMA), dont il est membre.

Sous le pseudonyme « DuvalMagic », Randy est aussi un joueur passionné qui s'est forgé une solide réputation, de l'époque de Doom aux raids de haut niveau de World of Warcraft. Son score de joueur sur Xbox Live, ses succès Battle.net, ses succès Steam, ses trophées PSN et même ses records sur Apple Game Center témoignent de sa passion pour les jeux vidéo. Vous pouvez le retrouver sur Xbox Live sous le pseudo @DuvalMagic.

PRISES DE PAROLE PUBLIQUES
VOIR PLUS
CRÉDITS DE JEUX
VOIR PLUS
VarnellVarnell

RANDY VARNELL

Directeur de la Création

Gardien des franchises les plus emblématiques du studio, Randy encadre l'équipe narrative de Gearbox ainsi que les projets créatifs transversaux, veillant à la cohérence des univers créés par Gearbox à travers les jeux, les supports transmédias, les licences et bien plus encore.

Créatif et joueur passionné depuis toujours, Randy a débuté sa carrière chez Macromedia, travaillant sur des outils de conception graphique tels que FreeHand et Fireworks à l'aube d'Internet. Il s'est ensuite orienté vers le développement de jeux vidéo, d'abord au sein du département assurance qualité d'Ensemble Studios, puis à la direction de production de MumboJumbo, avant de se joindre à Gearbox en 2009. Fort de plus de 17 ans d'expérience chez Gearbox, il a occupé les postes de producteur, directeur créatif, président des propriétés intellectuelles, et a aujourd'hui le plaisir de coordonner l'ensemble des talents créatifs du studio.

Quand il n'est pas occupé à superviser des univers, Randy est un vrai mordu des médias, consommant jeux, livres, films et autres formes de divertissement à un rythme effréné. Vous pouvez toujours discuter avec lui de Borderlands, de Star Wars et de Legos, du moins quand il n'est pas en train de s'attaquer à son interminable pile de jeux PC ou de BD à terminer.

Randy et sa femme Carrie habitent dans la région de Dallas. Il est extrêmement fier de ses deux enfants adultes, Rachel et Graham, et peut-être un peu gaga de son Yorkshire bicolore, Gus.

DEMANDES POUR ENTRETIENS PUBLICS
COURRIEL
JonesJones

STEVE JONES

Chief Development Officer

Passionné de jeux vidéo depuis son enfance, Steve Jones avait comme passe-temps de  développer des jeux et des moteurs de jeu durant ses études secondaires et universitaires avant de se joindre à Gearbox en 1999. Programmeur, il a travaillé sur les extensions de Half-Life, puis sur le portage de ce dernier sur PlayStation 2. Il a ensuite développé le modèle réseau client/serveur pour le portage de Halo sur PC et dirigé l'équipe de programmation du mode multijoueur de Brothers in Arms: Road to Hill 30.

Steve a par la suite occupé le poste de directeur technique pour Borderlands et Borderlands 2. Après le lancement de Borderlands 2, il a pris la direction technique de l'ensemble de Gearbox. Pendant ce temps, il a continué à programmer activement des jeux jusqu'en septembre 2021, date à laquelle il a pris la direction du développement de tous les jeux de Gearbox Entertainment.

Aujourd'hui, Steve occupe toujours le poste de Chef de la direction du développement chez Gearbox. À ce titre, il veille à ce que les équipes de développement de Gearbox à travers le monde fonctionnent de manière cohérente et apportent leur soutien à chaque projet. Steve a déménagé au studio de Gearbox à Montréal, au Québec, durant l'été 2024, après avoir travaillé pendant trois décennies au studio de Gearbox à Frisco, afin d'être plus central dans tout le travail de Gearbox aux États-Unis et au Canada.

DEMANDES POUR ENTRETIENS PUBLICS
COURRIEL
ReinerReiner

ANDREW REINER

Directeur Exécutif Créatif Mondial

Andrew Reiner a passé trois décennies dans l'industrie du jeu vidéo et occupe actuellement le poste de directeur créatif international chez Gearbox Entertainment. Gearbox crée des jeux vidéo primés et novateurs, dotés d'univers riches qu'ils développent grâce à la narration transmédia, aux expériences immersives et aux produits dérivés.

Avant de se joindre à Gearbox, Andrew a travaillé pendant 28 ans pour le magazine Game Informer, la revue de jeux vidéo la plus importante et la plus prestigieuse au monde. Il a commencé comme journaliste là-bas, devenant une source d'information fiable pour les joueurs du monde entier sur les dernières sorties. Il a signé des articles de fond, mené des entrevues approfondies avec les plus grandes personnalités de l'industrie et a été parmi les premiers à tester des jeux qui allaient devenir des icônes mondiales.

Outre ses nombreuses années d'expérience chez Game Informer, Andrew a également longtemps animé l'émission Video Games Weekly sur iHeart Radio et a été l'expert en jeux vidéo de l'émission Geektime de Howard Stern.

Durant son passage chez Game Informer et ses nombreuses émissions de radio à la tête de l'entreprise, Andrew a acquis une connaissance approfondie et directe du processus de développement des jeux vidéo chez les éditeurs et les studios. Il a été aux premières loges de l'évolution du secteur à travers plusieurs générations de plateformes, du lancement d'innombrables franchises internationales et de la croissance et de l'expansion sans précédent de l'industrie.

En 2022, la boucle est bouclée lorsqu'il s'est joint à Gearbox Entertainment pour devenir son tout premier Directeur Créatif International. Un aspect essentiel de son rôle est de collaborer étroitement avec les équipes créatives des différents projets de Gearbox – des jeux vidéo aux propriétés transmédias en passant par les produits dérivés – et d'apporter une vision qui garantit que toutes les créations de Gearbox apportent joie et bonheur aux joueurs du monde entier.

Les responsabilités d'Andrew sont immenses, car sa vision globale est essentielle pour insuffler une identité cohérente aux créations de Gearbox. Ainsi, les joueurs et les fans reconnaissent que chaque jeu, roman graphique, jeu de société ou figurine est véritablement représentatif de Gearbox, qu'ils vivent à Dallas, à Tokyo ou ailleurs.

DEMANDES POUR ENTRETIENS PUBLICS
COURRIEL
DedeckerDedecker

MARK DeDECKER

Directeur Des Opérations

Mark DeDecker est un dirigeant chevronné avec plus de vingt ans d'expérience dans la conduite de transformations d'entreprise, la stratégie opérationnelle et l'amélioration du rendement organisationnel au sein des secteurs du divertissement, du jeu vidéo, des médias et des technologies.

M. DeDecker est le directeur des opérations de Gearbox Entertainment, une société qui crée des jeux vidéo primés et novateurs, aux univers riches, enrichis par la narration transmédia, des expériences immersives et des produits dérivés.

À ce titre, il supervise les technologies de l'information, les ressources humaines, les finances et les opérations du studio, assurant l'alignement opérationnel et la mise en place d'une infrastructure évolutive pour soutenir la croissance créative et commerciale. Reconnu pour son approche alliant vision stratégique et rigueur opérationnelle, il privilégie un style de leadership collaboratif, axé sur la gestion du changement et une exécution fondée sur les données. Mark s'est joint à Gearbox en tant que chef de cabinet du fondateur, où il a collaboré étroitement avec la direction sur la planification stratégique, la mise en œuvre organisationnelle et les initiatives d'intégration opérationnelle.

Avant de se joindre à Gearbox Entertainment, Mark a occupé plusieurs postes de direction chez 21st Century Fox, notamment celui de vice-président principal et chef de cabinet des opérations et de l'analyse de données. Dans ces fonctions, il a contribué à transformer les opérations de Fox en une organisation de chaîne d'approvisionnement numérique de calibre mondial, en pilotant des initiatives opérationnelles et organisationnelles d'envergure internationale. Il a mené des projets de transformation d'entreprise qui ont considérablement amélioré l'efficacité opérationnelle, l'évolutivité, l'optimisation des coûts et la rentabilité, tout en soutenant une croissance rapide et une complexité transactionnelle croissante. Auparavant, il a dirigé des initiatives de modernisation des progiciels de gestion intégrée (ERP) à l'échelle mondiale, amélioré les opérations financières et la gouvernance, renforcé les contrôles comptables et accéléré les processus de clôture financière au sein des divisions internationales.

Outre son expérience de direction d'entreprise, Mark a également conseillé des organisations, notamment en tant que consultant en performance et analytique, aidant ses clients à tirer parti de l'analytique, de la modélisation par simulation, des technologies SaaS et de l'infrastructure de données pour améliorer la prise de décision et la performance opérationnelle.

Mark a joué au football universitaire américain (NCAA) et a ensuite été sélectionné comme joueur-entraîneur dans la Ligue européenne de football (EFL). Marié à Tammy Tavares, actrice et humoriste, Mark possède deux chow-chows et aime passer du temps avec eux, regarder des films et voyager.

Mark est titulaire d'un MBA de la USC Marshall School of Business et d'un baccalauréat en finance et comptabilité de l'Université Liberty.

DEMANDES POUR ENTRETIENS PUBLICS
COURRIEL
Hewitt Hewitt

DAN HEWITT

Directeur Des Communications

Dan Hewitt est un cadre chevronné en communication, reconnu pour sa capacité à bâtir des marques, à façonner des récits et à diriger des équipes performantes dans les secteurs les plus dynamiques des médias et du divertissement.

Actuellement directeur des communications chez Gearbox Entertainment Company, Dan pilote les stratégies qui maintiennent le studio de jeux vidéo – et ses collaborateurs – sous les feux de la rampe. Sous sa direction, le fondateur de Gearbox a été nommé “PDG de l'année” par Tech Titans, et l'entreprise a été saluée comme un employeur de choix par le Dallas Morning News et le Dallas Business Journal.

Avant de se joindre à Gearbox, Dan a passé plus de dix ans à l'Entertainment Software Association (ESA), l'association professionnelle de l'industrie américaine du jeu vidéo, où il a gravi les échelons jusqu'au poste de vice-président des relations médias et de l'événementiel. Il a supervisé une équipe de 40 personnes là-bas et a contribué à la production de l'E3, le plus grand salon mondial du jeu vidéo. Il a également accompagné l'industrie lors d'enquêtes gouvernementales très médiatisées et a joué un rôle clé dans la communication entourant une affaire historique devant la Cour suprême des États-Unis, protégeant le Premier Amendement et les droits des créateurs de jeux vidéo. Sur le plan numérique, il a piloté la refonte de la présence en ligne d'ESA, ce qui a permis d'accroître le trafic et l'engagement de 200%.

Au début de sa carrière, Dan a perfectionné ses compétences en communication chez Burson-Marsteller et au Glover Park Group, deux des agences de relations publiques les plus réputées de Washington.

Titulaire d'un baccalauréat en sciences politiques de l'Université catholique d'Amérique, Dan a reçu de nombreuses distinctions professionnelles, dont le prix de “Spécialiste du marketing événementiel de l'année” décerné par PR News. Il siège également au conseil d'administration de la cathédrale nationale de Washington.

DEMANDES POUR ENTRETIENS PUBLICS
COURRIEL
RETOUR À L'ACCUEILCONTACTEZ-NOUS
LinkedIn FacebookXInstagramYouTubeTwitch
À PROPOS DE
  • ABOUT 2K
  • 2K SUPPORT
  • PARTENAIRES PUBLICITAIRES 2K
  • BOUTIQUE DE 2K
  • CONNEXION AU COMPTE 2K
  • NEWSROOM
  • 2K FOUNDATIONS
À PROPOS DE
  • ABOUT 2K
  • 2K SUPPORT
  • PARTENAIRES PUBLICITAIRES 2K
  • BOUTIQUE DE 2K
  • CONNEXION AU COMPTE 2K
  • NEWSROOM
  • 2K FOUNDATIONS
LÉGAL
  • POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ
  • CONDITIONS D'UTILISATION
  • POLITIQUE RELATIVE AUX COOKIES
  • NE PAS VENDRE OU PARTAGER MES INFORMATIONS PERSONNELLES
  • Cookie Settings
LÉGAL
  • POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ
  • CONDITIONS D'UTILISATION
  • POLITIQUE RELATIVE AUX COOKIES
  • NE PAS VENDRE OU PARTAGER MES INFORMATIONS PERSONNELLES
  • Cookie Settings
REGIONAL
  • IRELAND BINARY GENDER PAY GAP REPORT 2024/25
  • SPAIN - EU WHISTLEBLOWING POLICY
REGIONAL
  • IRELAND BINARY GENDER PAY GAP REPORT 2024/25
  • SPAIN - EU WHISTLEBLOWING POLICY
CARRIÈRES
  • TOUTES LES OUVERTURES 2K
  • PROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN ÉDITION
  • PROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN INGÉNIERIE
CARRIÈRES
  • TOUTES LES OUVERTURES 2K
  • PROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN ÉDITION
  • PROGRAMME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES EN INGÉNIERIE
PEGI

©2026 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. 2K, T2, related logos, and Take-Two Interactive Software, are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved.