Nov 20, 2018

《文明帝國VI 風雲際會》正式公開,將於2月14日在PC上推出

《文明帝國VI 風雲際會》將於2019年2月14日在Windows PC上推出,本資料片中新加入各式先進科技、工程項目、玩家最愛的世界議會系統,同時導入逼真的世界生態系統,讓玩家的帝國在成長過程中需歷經天災的滋養與挑戰。《文明帝國VI 風雲際會》同時新增了8個文明、9位領袖、7種世界奇觀,以及多種單位、區域、建築和改良設施等內容。

開發人員的話

大家好,我是Ed Beach,《文明帝國VI》系列的首席設計師。我將帶領各位瀏覽《文明帝國VI》這款新資料片中最令人期待的各個變化。

歷史長河中,不乏偉大帝國、逐步探索、極力求生和不屈鬥志的迷人故事。雖然我們在《文明帝國》系列中極力試圖捕捉這些人類文明的精髓,但若未描寫環境變化對人類聚落的影響,以及我們在地球上刻下的印記,便無法完整述說人類的歷史。而這正是我們想在《文明帝國VI 風雲際會》中探索的首要主題。

火山、風暴和洪災,天啊!

在這款資料片中,我們將釋放大自然的力量,讓玩家體會前所未見的逼真世界。遊戲中一直都有著氾濫平原,但這些平原卻始終不會氾濫,多掃興啊。別擔心,我們增大了會受到洪災威脅的區域,河流附近的平地草原和平原單元格都將可能受到洪災影響,並有可能為城市帶來極高收益。所以玩家若想在這附近開拓城市,便要考量到會帶來的風險。這些河流會定期氾濫,並且損壞受影響的單元格上的建築。但別擔心,有一失必有一得!首先,玩家可透過新的水壩區域來去除洪災影響。若玩家在洪災後再次重建,洪災帶來的肥沃土壤將大大滋養受影響的單元格。我實在很喜歡這種表現形式:歷史上有許多文明都是在火山或河谷等危險之處崛起繁榮。而現在玩家在《文明帝國》當中規劃城市時,便能體驗這種風險與回報並存的感受了。

另一個令人期待的環境影響便是新加入的火山。火山和洪災相似,不僅會定期爆發,也同樣為玩家提供風險和報酬並存的選項。當岩漿從火山上緩緩流下時,玩家便知道鄰近的單元格會受到損傷。然而,岩漿凝結後留下的火山土也能提高收益,帶來更多長期益處。我們也能利用火山在產生地圖時增添其真實性。《文明帝國VI》中原本便有大陸分野,但板塊間的地理關係卻未如實呈現在遊戲當中。我們也更新了這一點,玩家現在能在板塊分野處發現山脈,及火山和地熱裂隙。我們將自然奇觀系統中的火山重新回爐改造,讓它們擁有強大的威力。

隨著這些地貌的重要性提高,我們認為遊戲也應該為玩家提供更多辨識的方式,於是便新增了命名功能。每次玩家發現新地貌(河流、火山、山脈或沙漠)時,該地貌便會以發現的文明來命名。舉例而言,若埃及在某條河流邊開場,那條河流便會正式命名為尼羅河。當然,若是像荷蘭首先發現火山就略顯棘手。發生這種情形時,該火山會以未加入當前遊戲的文明來命名。玩家在遊玩時可以享受這些有趣的地理冷知識。而當玩家熟記各個河流和山脈後,便能先一步預測未來在此《文明帝國》世界中會遇到哪些文明。

在《風雲際會》的開發過程中,我們原本僅打算加入洪災和火山,但後來我們認為必須加入完善的氣候系統,否則遊戲世界將失去其逼真感。所以本資料片特別加入了旱災和4種不同的風暴,將遭遇天災的風險平均散播至地圖各處。加入這些內容後,我們發現各種不同的風暴會造成類似真實歷史的有趣影響。現在遊戲中有著能讓船隻沉沒的颶風、橫掃沙漠並讓周圍城市沙塵密布的沙塵暴,以及讓來犯軍隊難以越雷池一步的俄羅斯暴風雪。儘管所有風暴都會造成損害,但沙塵暴和颶風卻能為受影響的區域帶來寶貴的沃土。

如暴風般橫掃世界

儘管地球上有許許多多的天災磨難,人類最終仍找出適應的辦法。我先前提及的水壩區域便是人類在變化多端的環境下成功利用大自然力量的絕佳範例。在城市中建造水壩是件好事,它的儲水功能能為城市提供住房和滿意度。(遊戲後期玩家還能在水壩中建造水力發電站,藉此在《風雲際會》中新增的電力系統中產出純淨的電能。)

說到這個,我們就得提及玩家們引頸期盼的新內容,運河區域。這在過去是許多玩家強烈要求的內容,我們很榮幸終於能在此資料片中讓其面世。此區域的加入其實分為三部分:第一部分,我們先研究了現有玩家對單一單元格地峽城市(我們的玩家稱之為「運河城市」)的運用方式,接著才正式在地圖上採用美術設計來取代這些地貌(顯示為通過這些城市的航道)。第二部分為運河區域的導入。運河區域是另一種能供船隻航行的單元格,而由於運河能和城市相連,玩家將能在市中心周遭建造兩座運河,在水域間搭起3個單元格寬的水域。但何必滿足於這點成就呢?我們《文明帝國VI》開發團隊曾聽說過「一人、一圖、一運河,巴拿馬」的故事,所以我們認為本作中必須要納入巴拿馬運河奇觀。在《風雲際會》中,玩家若能透過運河區域、城市和巴拿馬運河奇觀造出7個單元格的水路,則能解鎖特殊成就。

而土木工程方面的升級還不只這些。玩家在《風雲際會》中還能建造山嶺隧道和鐵路。現在玩家不只有了更多克服地圖阻礙的方式,還能確保帝國當中有著能讓單位和商人輕鬆移動的便捷路徑!

避免鑄下大錯

想當然耳,人類與自然的共處肯定不會一帆風順,必定會產生難以兩全的困境。所以在這款著重與自然互動的資料片中,全球暖化和氣候變遷等影響肯定也不會缺席。而這些因素的加入,也和我們為遊戲後半增添深度的目的不謀而合。我們認為玩家不應該和遊戲世界各自為政,我們想著重探討兩者之間的關係,讓玩家的每一回合和每個決策都對遊戲世界造成長久影響。

在《風雲際會》中,玩家可以使用電力系統來增加某些後期建築的效率。遊戲中有許多可做為發電燃料的戰略資源,如煤、鈾和石油等,但使用這些燃料來發電將會對世界中的二氧化碳含量造成負面影響,進而提高全球氣溫。全球暖化將提高洪災和風暴的機率,海平面可能因此上升,極圈冰層也可能因此融化。玩家在開拓海岸城市時,需隨時留意海平面上升所帶來的風險,以免玩家或鄰國過度依賴戰略資源發電而造成難以挽回的後果。但玩家可透過進一步研發獲得其他發電選項,例如地熱、風力發電、太陽能發電等。

也許大家能坐下來好好談談?

許多玩家都在翹首期盼外交勝利,若想達到此目的,某種形式的世界議會必不可缺,於是我們決定在本作中一次搞定。在《風雲際會》中,外交支持將成為玩家維護外交聲譽所需的新型貨幣。外交支持能提高玩家在世界議會中的投票權重,讓玩家得以說服其他議會成員採用自己的提案。在另一方面,怨氣取代了好戰程度。怨氣將成為兩名玩家之間的較勁重點,若玩家曾遭受其他文明的突襲,並且在之後佔領對方城市作為報復,那我想你應該會喜歡這個更新過的系統。其他領袖現在將會認為這樣的反擊舉措合情合理。

在世界議會中,玩家將能運用外交支持來在決議案上投票,而議會通過的決議案將正式改變遊戲規則,並持續至下次世界議會召開為止。這些決議案可能會帶來正面或負面效果,並且通常擁有明確的目標。舉例而言,玩家可以投票禁止皮草或砍伐與林,或者所有玩家可能會選擇禁止在特定區域中建造建築。外交支持也能用來贏得世界議會對全球競賽的贊助,例如世界博覽會、世界運動會、災害救助和緊急事件等,而這些競賽也會提供相應的獎勵。

那麼,這些新功能又和新的外交勝利有何關係呢?除了在定期投票中獲選,取得勝利所需的外交勝利點數外,玩家也能透過贏得災害救助競賽或諾貝爾和平獎來獲得外交勝利點數。玩家必須和其他領袖維持親密關係,才能透過這種方式贏得遊戲勝利。

預測未來

設計團隊在《風雲際會》中得以做點不一樣的變化,新增了一個新時代的科技與市政,其中包含不少空想科技。由於我們無法預測未來,我們決定在新時代中將不只有單一道路可走,所以這些科技或市政樹的走向將在後期帶有一定的隨機性。我現在還無法提供太多細節,但可以說,沒錯,這些後期的科技與市政將讓目前的科技、文化與統治勝利走向饒富趣味的新方向。

會有哪些新人加入?

說到《文明帝國VI 風雲際會》中的新系統,我可以說上一整天,但要是未提到本作中最令人期待的多個新領袖及文明,那我可就失職了。我們將在接下來的數個月間持續揭露這些領袖及文明的真面目。這次不只有玩家最愛的人物回歸(還會帶著出乎玩家意料的變化歸來),還有不少系列首見的全新文明。在每款資料片中,我們都希望能推出和新系統緊密相連的文明,這次也不例外,所以遊戲中肯定會有能和新環境機制以及世界議會迸出有趣火花的文明。

以上這些不過是《文明帝國VI 風雲際會》中的部分內容而已。在資料片於2019年2月14日正式發行前,我們還有許多細節想和各位分享,所以請各位務必鎖定我們的實況頻道和社群媒體,以隨時獲得最新資訊。

小結

謝謝你,Ed!大家可以看見,《文明帝國VI 風雲際會》是《文明帝國》遊戲史上最龐大的一款資料片,也是Firaxis Games的嘔心瀝血之作。我們等不及想看見玩家實際遊玩後的感想了。本資料片的完整功能清單分列如下:

  • 環境影響:火山爆發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍捲風、颶風)、氣候變遷、洪水及旱災。

 

  • 電力和消耗性資源:戰略資源將在《風雲際會》中扮演更為重要的角色。這些資源現在將成為發電廠所消耗的資源,對城市的供電規劃有著舉足輕重的影響。遊戲初期你將透過燃燒煤和石油等碳基資源來為最先進的建築供電;隨著科技發展日新月異,可再生的電力來源便會隨之解鎖。在資源使用上的選擇將直接影響全世界的氣溫,並可能導致冰層融化及海平面上升。

 

  • 工程項目:透過運河、水壩、隧道和鐵路等改良設施來形塑帝國周遭的世界,克服不利的土地狀況。開拓城市時請務必考量到海岸低地區域的洪災風險;在遊戲後期,玩家也可利用「防洪堤」等新科技來保護這些單元格。

 

  • 世界議會:在世界其他領袖面前公開發聲。文明能夠透過締結同盟關係、影響各個城邦、在世界運動會中競逐等行為來獲得外交支持。而外交支持則用於取得其他領袖的承諾、在決議案上投票、召開因應緊急事件的特殊會議,並在通往新外交勝利的途中增加自己的票數權重。

 

  • 二十一世紀的科技與市政:科技樹和市政樹拓展至新的時代。將人民搬遷至海上家園、或者發展碳捕集技術,藉此抗衡新的環境影響。
  • 新的領袖與文明:本資料片推出9名來自8個不同文明的新領袖。每名領袖都有著獨特的能力加成和遊戲方式,同時還帶來9種特色單位、4種特色建築、3項特色改良設施、2個特色區域,以及1名特色行政長官。
  • 新場景:

-    黑死病:十四世紀中葉,黑死病肆虐全歐和西亞地區,奪走的性命遠超世界歷史上的其他天災人禍。這個傳染病收割了數百萬性命、摧毀了無數經濟體、終止了許多政治王朝,也改變了西方世界的面貌。你的任務就是領導國家度過這場災難:維持國內人民的健康,保持經濟穩健成長,並在充滿恐懼和絕望的世界中把持住毫不動搖的信仰。

-    戰爭機器:一戰爆發時,德意志帝國陸軍制定了大膽的作戰計畫——入侵中立國比利時,趕在法國動員反擊前殺進法國腹地。若此計畫成功,德軍將能在一個月內佔領巴黎,一舉終結法軍的反抗。為反制德軍的進逼,法軍高層想出了「第十七號計劃」,打算全力反擊德軍的攻勢。正式宣戰後,雙方軍隊隨即全軍動員,展開了史上最龐大且驚人的軍事行動。在此多人場景中,玩家將扮演其中一個強權,面臨相同的挑戰。作為德國,你的任務是佔領巴黎。而作為法國,則務必要阻止巴黎遭到佔領。時間已經不多,而敵方已經動身。趕快前進吧!

  • 更多新內容:本資料片新增7項全新世界奇觀、7種新自然奇觀、18種新單位、15種新改良設施、9種新建築、5個新區域、2個新城市地點、9項新科技和10項新市政。
  • 遊戲系統改良:強化間諜系統並新增多個選項、更新文化與科技勝利條件、新增全新歷史性時刻,並針對其他現有系統進行諸多改良。

 

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