Nov 20, 2018

Anuncio de Civilization VI: Gathering Storm, disponible en PC el 14 de febrero

El mundo que os rodea está más vivo que nunca en Civilization VI: Gathering Storm, la segunda expansión del galardonado juego de estrategia Sid Meier’s Civilization VI.

Civilization VI: Gathering Storm, que saldrá a la venta el 14 de febrero de 2019 para Windows PC, añade nuevas tecnologías avanzadas, proyectos de ingeniería y el deseado Congreso Mundial, además de presentar un ecosistema mundial vivo con sucesos naturales que pueden ser beneficiosos o suponer un reto para tu creciente imperio. Civilization VI: Gathering Storm también añade ocho civilizaciones, nueve líderes, siete maravillas del mundo y un gran surtido de unidades, distritos, edificios y mejoras, entre otras cosas, todos ellos completamente nuevos.

Comentario del desarrollador

Soy Ed Beach, diseñador jefe de franquicia en Civilization VI, y os voy a comentar algunos de los cambios más emocionantes que incluirá la siguiente expansión del título.

La historia está repleta de historias sobre los grandes imperios, la exploración, la supervivencia y el espíritu humano. Aunque siempre hemos conseguido capturar mucha de esa esencia en la franquicia de Civilization, a nuestra historia sobre la humanidad le faltaba algo, ya que no habíamos reflejado el impacto que un planeta cambiante causaba en nuestros asentamientos ni las improntas que hemos dejado en la Tierra. Este era el tema principal que queríamos tratar en Civilization VI: Gathering Storm.

¡Volcanes, tormentas e inundaciones! ¡Qué peligro!

Con esta expansión queremos liberar las fuerzas de la naturaleza para infundirle vida al mundo de un modo totalmente nuevo. El juego siempre ha contado con Terrenos de aluvión, aunque a mí nunca me ha gustado que fueran estáticos. ¡Pero eso ya es agua pasada! Ahora las zonas inundables adyacentes a Ríos son más amplias e incluyen casillas de Pradera y de Llanura que pueden dar muchos más rendimientos. Asentarse en esas zonas puede resultar muy beneficioso, pero no está exento de riesgos. De manera periódica, esos ríos se inundarán y causarán daños a las estructuras que se encuentren en las casillas inundables. Pero no nos precipitemos, ¡porque esto también tiene su lado positivo!  Primero, es posible mitigar los efectos negativos con el nuevo distrito de Presa. Cuando acabe la reconstrucción, la inundación habrá mejorado algunas de esas casillas y habrá hecho que sean más fértiles. Me encanta cómo funciona esto: a lo largo de la historia, las civilizaciones han surgido y prosperado en lugares peligrosos, como cerca de volcanes o en valles fluviales. Ahora, mientras pensáis dónde asentaros en la siguiente partida de Civilization, tendréis que tomar esas mismas decisiones, que suponen un alto riesgo pero también conceden grandes recompensas.

Además, hemos añadido otro efecto medioambiental nuevo: los Volcanes. Al igual que con las inundaciones, estas estructuras geológicas entrarán en erupción de vez en cuando y habrá que decidir si la recompensa merece el riesgo.  Cuando veáis el magma cayendo por la ladera de uno de estos accidentes, sabréis que las casillas adyacentes acabarán dañadas. Sin embargo, esto supondrá beneficios a largo plazo, ya que el suelo volcánico aumentará el rendimiento de las casillas afectadas. También hemos podido aprovechar los Volcanes para añadirle otra capa de realismo a la generación de los mapas. En Civilization VI siempre hemos contado con continentes, pero la geología no siempre se correspondía con las fronteras continentales que se podrían esperar. Hemos podido actualizar esta parte para que las divisiones continentales estén marcadas por las Cordilleras pertinentes, así como por Volcanes y Fisuras geotérmicas. Además, hemos cogido los Volcanes de nuestro sistema de maravillas naturales y los hemos hecho más poderosos.

Conforme añadíamos más importancia a estos accidentes geográficos, pensamos que debía haber una forma de identificarlos. Gracias a esto se nos ocurrió la idea de incluir accidentes con nombres: cada vez que se descubra uno nuevo (Río, Volcán, Cordillera o Desierto), este recibirá un nombre propio de la civilización responsable. Es decir, si Egipto empieza en un Río, este pasará a llamarse oficialmente "Río Nilo". Naturalmente, esto se complica un poco más cuando una civilización como la holandesa descubre un Volcán; en ese caso, dicho accidente recibirá un nombre propio de una civilización que no forme parte de esa partida. Al final, se acaba convirtiendo en un juego de cultura geográfica: cuanto mejor se os den los nombres de ríos y montañas, más pistas obtendréis acerca de las civilizaciones que podrían estar presentes en una partida específica de Civilization.

Durante el desarrollo de Gathering Storm ya teníamos inundaciones y volcanes funcionales, pero nos dimos cuenta de que el mundo no estaría vivo de verdad sin un sistema climático. Por eso añadimos las sequías y cuatro tipos distintos de tormentas que aumentan el riesgo de sucumbir ante un desastre natural en el mapa, y huelga decir que fue muy divertido pensar en el impacto histórico que podrían provocar estos sucesos, como los barcos hundidos en mar abierto debido a los huracanes, los desiertos y las ciudades cercanas asolados por las tormentas de arena o los ejércitos invasores amenazados por las ventiscas rusas. Aunque todas las tormentas pueden infligir daño, las Tormentas de arena y los Huracanes pueden hacer que las casillas afectadas sean más fértiles.

Arrasar con el mundo

Aunque la Tierra nos haya presentado un sinfín de desafíos, la humanidad consigue adaptarse continuamente. La Presa, el distrito mencionado anteriormente, es uno de los primeros ejemplos de nuestra capacidad para aprovechar el poder y la impredecibilidad de la naturaleza. Construir este distrito es importante, ya que así la ciudad obtendrá un embalse que le otorgará Servicios y Alojamiento (en fases más avanzadas de la partida podréis añadir una estación hidroeléctrica a vuestra Presa para generar energía limpia y sacarle mayor provecho al sistema de Energía que incluye Gathering Storm).

Y esto nos lleva a hablar de un añadido que hará las delicias de muchos fans: el distrito de Canal. Nos lleváis pidiendo esta construcción durante mucho tiempo, y nos alegra confirmaros que por fin se incluirá en esta expansión. Para hablar de ella, tenemos que hacerlo en tres partes: primero, hemos cogido lo que nuestros fans llaman "ciudades canal" (ciudades en un istmo de una casilla) y les hemos asignado un icono oficial en el propio mapa (que muestra un canal navegable entre las ciudades correspondientes). Segundo, hemos incluido el distrito de Canal, una casilla diferente por la que se puede navegar. Además, como une ciudades, se pueden usar dos de ellos alrededor de un Centro urbano para crear un camino de tres casillas entre masas de agua. Pero ¿por qué parar ahí? En el equipo de Civilization VI escuchamos que muchos "aman a Panamá" y pensamos que era totalmente necesario incluir la maravilla Canal de Panamá. Gathering Storm incluye un logro por crear un camino navegable de 7 casillas combinando distritos de Canal, ciudades y esta maravilla.

Y las mejoras de ingeniería civil no son solo estas:  también podréis crear Túneles de montaña y Ferrocarriles. ¡Tendréis más formas de plegar el mapa a vuestra voluntad y cercioraros de que vuestras unidades y bienes pueden viajar por vuestros imperios de manera eficiente!

Evitar el gran error

Por supuesto, las cosas no son siempre tan fáciles, y el planeta no siempre se lleva bien con la humanidad.  Por eso pensamos que, en una expansión centrada en las interacciones con el planeta, añadir el calentamiento global y el cambio climático era algo más que necesario. Además, también concordaba muy bien con nuestro objetivo de añadirle más profundidad a la segunda mitad de las partidas. Pensamos que el jugador no debería poder desligarse del mundo de juego, sino que queríamos que se relacionara y que cada turno y cada decisión que tomara tuviera consecuencias duraderas y a escala global.

En Gathering Storm podéis usar el sistema de Energía para mejorar la efectividad de algunos de los edificios más avanzados. Ciertos recursos estratégicos, como el Carbón, el Uranio o el Petróleo, se pueden quemar para generar combustible, pero al hacerlo se incrementarán los niveles de dióxido de carbono y aumentará la temperatura global del planeta. Esto hará que haya más probabilidades de inundaciones, tormentas, aumento del nivel del mar y deshielo de los casquetes polares. A medida que vayáis estableciendo ciudades costeras, es importante que vigiléis el riesgo de aumento del nivel del mar, no vaya a ser que vosotros o vuestros vecinos dependáis demasiado de los recursos estratégicos para obtener Energía. Sin embargo, ciertas investigaciones ofrecerán otras alternativas, como la Energía geotérmica, las Granjas eólicas o solares, y muchas cosas más.

¿Y si solucionamos esto juntos?

Muchos fans nos han pedido la inclusión de una victoria diplomática, pero no podíamos añadir esa función sin implementar algún tipo de Congreso Mundial, así que hemos incorporado ambas mecánicas. En Gathering Storm, se incluye una nueva divisa que sirve para contabilizar las buena voluntad diplomática: el Favor, que se puede usar para votar en el Congreso Mundial y hacer que el mundo adopte vuestras ideas. Por otra parte, hemos sustituido la puntuación de belicosidad por Quejas, que funcionan como un tira y afloja entre un par de jugadores: si alguna vez habéis sido víctimas de un ataque sorpresa y habéis contraatacado capturando un par de ciudades, seguro que la actualización de este sistema os gustará. Ahora, los otros líderes podrán saber que el contraataque estaba más que justificado.

En el Congreso Mundial podréis usar Favor para votar diferentes Resoluciones: reglas de obligado cumplimiento que durarán hasta la siguiente reunión de dicho congreso. Estas Resoluciones cuentan con efectos positivos y negativos, y se dirigen hacia objetivos específicos. Por ejemplo, podéis votar para prohibir las Pieles o la tala de las Selvas tropicales, o vetar la construcción de más edificios en un distrito en concreto. El Favor también es útil para que la comunidad mundial patrocine competiciones globales, como Exposiciones Universales, Juegos mundiales, Solicitudes de ayuda o Emergencias, con recompensas exclusivas.

¿Y cómo se combina todo esto con la nueva victoria diplomática? Los votos periódicos para erigiros como líderes mundiales otorgan puntos para alcanzar la condición de victoria, pero también podéis recibir puntos si ganáis Planes de urgencia o Premios Nobel de la Paz. Si queréis ganar la partida de manera diplomática, tendréis que convertiros en los preferidos de los demás líderes.

Predecir el futuro

En Gathering Storm, el equipo de diseño pudo hacer algo un poco diferente y añadir una nueva época de tecnologías y principios, así como tecnologías especulativas. Como no podemos predecir el futuro, decidimos que esa nueva época no tendría una sola senda, sino varias ramificaciones con cierta aleatoriedad. Aún no puedo compartir más detalles, pero puedo confirmar que estas épocas más avanzadas contarán con nuevos elementos que enriquecerán las actuales victorias científicas, culturales o por dominación.

¿Quién será ahora?

Está claro que podría hablar sin parar de los nuevos sistemas presentes en Civilization VI: Gathering Storm, pero sería todo un despiste por mi parte no mencionar que también hemos incluido nuevos líderes y civilizaciones que iremos revelando en los próximos meses. Recuperaremos civilizaciones muy queridas por los fans (con giros totalmente inesperados) y añadiremos algunas otras nunca vistas en la franquicia. Al igual que con todas las expansiones, queríamos asegurarnos de tener civilizaciones que combinasen bien con los nuevos sistemas, por lo que habrá un par de ellas que interactuarán de un modo muy interesante con las nuevas mecánicas medioambientales y con el Congreso Mundial.

Estas solo son algunas de las cosas que traerá Civilization VI: Gathering Storm. Tenemos mucho más que compartir con vosotros antes de que la expansión salga a la venta el 14 de febrero de 2019, así que no os perdáis nuestras transmisiones en directo y nuestras redes sociales para obtener más información.

Resumen

¡Gracias, Ed! Como podéis ver, Civilization VI: Gathering Storm es la expansión más grande que Firaxis Games ha creado jamás para un juego de Civilization. Estamos deseando que la probéis para conocer vuestra opinión. A continuación podréis ver todas las características que incluirá:

  • EFECTOS MEDIOAMBIENTALES: volcanes, tormentas (ventiscas, tormentas de arena, tornados y huracanes), cambio climático, inundaciones y sequías.

 

  • ENERGÍA Y RECURSOS CONSUMIBLES: los recursos estratégicos tienen su propio papel en Gathering Storm. Estos recursos se consumen ahora en centrales eléctricas para producir electricidad para las ciudades. En un principio, necesitaréis quemar recursos basados en el carbono, como el petróleo y el carbón, para suministrar energía a vuestros edificios más avanzados, pero también desbloquearéis energías renovables a medida que avancéis en las tecnologías actuales. Las elecciones que hagáis sobre la utilización de recursos afectarán directamente a la temperatura del mundo y pueden hacer que los casquetes polares se derritan y suba el nivel del mar.

 

  • DISEÑO DE PROYECTOS: conformad el mundo que rodea vuestro imperio para superar condiciones desfavorables del terreno con mejoras como canales, presas, túneles y ferrocarriles. Al fundar ciudades, no ignoréis el riesgo de inundación de las zonas de bajío costero, pero pensad que en las fases finales del juego tendréis nuevas tecnologías —como los Muros de contención— para protegerlas.

 

  • CONGRESO MUNDIAL: haced que vuestra voz se escuche entre los demás líderes del mundo. Ganaos el Favor diplomático mediante Alianzas, influyendo en las ciudades-estado, compitiendo en los Juegos mundiales y mucho más. Usad el Favor diplomático para conseguir que los demás líderes os hagan promesas, votar en Resoluciones, convocar una Sesión especial para solucionar una Emergencia y aumentar el peso de vuestros votos en la búsqueda por conseguir la nueva victoria diplomática.

 

  • PRINCIPIOS Y TECNOLOGÍAS DEL S. XXI:  se ha añadido una nueva época al árbol tecnológico y de principios. Combatid los nuevos efectos medioambientales con ideas especulativas, como reubicar la población en ciudades flotantes y desarrollar tecnologías para recapturar las emisiones de carbono.
  • NUEVOS LÍDERES Y CIVILIZACIONES:  se han añadido nueve líderes de ocho civilizaciones más, cada una con sus propias bonificaciones y maneras de jugar, así como un total de nueve unidades, cuatro edificios, tres mejoras, dos distritos y un gobernador, todos ellos exclusivos.
  • NUEVOS ESCENARIOS:
  • La Peste negra: la Peste negra asoló Europa y Asia Occidental a mediados del siglo XIV, llevándose por delante a más población que ningún otro evento de la historia. La pandemia acabó con millones de personas, arruinó economías, echó abajo dinastías políticas y transformó la faz del mundo occidental. Vuestra tarea consiste en liderar a vuestra nación a través de la desgracia: mantened vivos a los ciudadanos y fuerte vuestra economía, y que no decaiga la fe en un mundo arrasado por el terror y la desesperación.
  • Maquinaria bélica: a comienzos de la PGM, el ejército imperial alemán tenía un plan osado: invadir Bélgica, que era neutral, y desde ahí adentrarse en territorio francés antes de que estos pudieran movilizarse. Si lo conseguían, las fuerzas alemanas tomarían París en un mes y acabarían con su resistencia para siempre. Para contrarrestarlo, el mando francés trazó el Plan 17, una acometida sin cuartel pensada para ir al encuentro del ejército alemán y detenerlo. Cuando se declaró la guerra, ambos ejércitos se pusieron en movimiento y protagonizaron una de las campañas militares más increíbles y desconcertantes de la historia. En este escenario, los jugadores tomarán las riendas de una de estas dos grandes potencias en este punto concreto. Si elegís Alemania, vuestra misión será capturar París. Si elegís Francia, deberéis impedirlo. El tiempo avanza y el enemigo también. ¡En marcha!
  • MÁS CONTENIDO NUEVO: se han añadido siete maravillas del mundo y siete maravillas naturales, 18 unidades, 15 mejoras, 9 edificios, 5 distritos, 2 conjuntos de edificios, 9 tecnologías y 10 principios, todos ellos nuevos.
  • SISTEMA DE JUEGO MEJORADO: el sistema de espionaje se ha visto mejorado con nuevas opciones, se han actualizado las victorias cultural y científica, se han añadido nuevos Momentos históricos y se han introducido más mejoras en los sistemas existentes.

 

Civilization VI: Gathering Storm saldrá a la venta el 14 de febrero de 2019 para Windows PC. Participa en conversaciones en las redes sociales usando el hashtag #UnTurnoMás, y no olvides seguir la franquicia Civilization en las redes sociales para enterarte de las últimas noticias de Sid Meier’s Civilization VI.